数控车削加工刀具干涉处理的算法研究(二)
当零件轮廓为第Ⅲ象限时,切削时刀具无干涉。零件轮廓为第Ⅳ象限时,切削加工视刀具角度的不同有可能产生严重的干涉。如图3(b),过圆弧的起点作角度为α的直线L,求直线与圆弧的交点,如交点存在,交点左侧切削无干涉,而右侧切削有干涉。将圆弧在交点处截断,将右侧的圆弧转化为角度α的直线L。如交点不在该圆弧上,则将圆弧转化为角度为α的直线L,同时过圆弧终点作垂直辅助线,如图3(c)。其残留部分的处理同上所述通过反向切削时切除。
3 算法实现
根据上述的算法原理,通过对零件图特征的分析,在算法实现的程序设计中对刀具干涉的处理,可分为如下三种情况:
·直线与直线相连接;
·直线与圆弧相连接;
·圆弧。
1)直线与直线相连接的处理.如切削直线时存在刀具干涉,如图4(a),则将该直线用角度为α的直线L代替,同时求该直线与后续直线的交点.如有交点,则在交点处将直线截断,交点的右部分直线转化为角度为α的直线.如无交点或交点不在直线上,则下一直线也转化为角度α的直线.其终点的z坐标为该线段的z坐标,同时增加垂直辅助线,如图4(b)。
2)当直线接第Ⅰ象限圆弧时,刀具切削圆弧时无干涉,但如切削直线有干涉存在,将直线转化为角度为α的直线L如图5(a)。则圆弧的起点被修改为直线L与该圆弧的交点。如无交点则表明该段圆弧位于该直线下,此时将该圆弧也转化为角度为α的直线,其终点z坐标为该圆弧的终点的z坐标。如图5(b)所示(从结构工艺性考虑,设计时应避免这种结构)。
3)当直线接第Ⅱ象限圆弧时,此时刀具切削直线和圆弧都有可能干涉。如刀具切削直线有干涉存在,其处理算法同本段第1节所述。如与直线相接的后续圆弧也存在刀具干涉,则将该圆弧转化为角度为α的直线,其处理的算法同本段第2节所述。
4)当直线接第Ⅲ象限圆弧时,刀具切削圆弧时无干涉,但如切削直线有干涉存在,其处理算法同本段第2节所述。
5)当直线接第Ⅳ象限圆弧时,此时刀具切削直线有可能干涉。切削圆弧也有可能干涉。如该直线加工时有干涉,其处理的算法同切削直线时的算法。对圆弧切削时的干涉处理,其算法同上述圆弧切削的算法。
6)算法框图
(1)当直线接第Ⅱ象限圆弧时,此时刀具切削直线和圆弧都有可能干涉。如刀具切削直线有干涉存在,其处理算法同本段第1节所述。如与直线相接的后续圆弧也存在刀具干涉,则将该圆弧转化为角度为α的直线,其处理的算法同本段第2节所述。
(2)当直线接第Ⅲ象限圆弧时,刀具切削圆弧时无干涉,但如切削直线有干涉存在,其处理算法同本段第2节所述。
(3)当直线接第Ⅳ象限圆弧时,此时刀具切削直线有可能干涉。切削圆弧也有可能干涉。如该直线加工时有干涉,其处理的算法同切削直线时的算法。对圆弧切削时的干涉处理,其算法同上述圆弧切削的算法。
(4)算法框图
图6
4 结语
1)本算法稳定,可靠。能应用于数控车削加工的自动编程系统。
2)根据本文所述的算法,在加工某些形状的零件时,必要时需经过反复多次的正反向切削才能完成,但由于切削加工一般有粗加工和精加工,因此对于因刀具角度而产生的欠切削残留的较小余量,可暂不考虑,在精加工或半精加工时处理。精加工时因刀具切削条件的改善,产生刀具干涉的几率相对要小得多。
3)在进行反向切削时,刀具的起刀点处有可能产生干涉,此时应考虑因刀头尺寸较大而产生干涉。
4)本文所讨论的算法与毛坯轮廓形状无关,适用于各种形状的毛坯。
文章关键词: 数控车削加工刀具
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