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在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(下简称WF3)中推出了一个新的功能,即用WF3完成的零件和组件,可以用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0(下简称WF2)直接打开,并可继续添加特征并保存。如果要用WF3继续打开WF2处理过的文档,也可以轻松实现。
% f2 E2 f+ Q$ }8 y9 A 1.确认WF2版本(建议M210之后的版本),如图1。 5 n6 k- ~7 u. g, P* ~
 图1
# l5 `0 S7 e# g* F; v1 E' P 2.把readnewermodels.dll文件复制到WF2安装目录的\i486_nt\obj目录下,如图2所示。
0 W: O) g* _0 c) Q3 p5 ? 图2
) e- ^2 y/ g0 s 3.分别在WF2与WF3的config.pro中加入相关变量,如图3(WF2的设定,共4个变量)、图4(WF3的设定,共1个变量)所示。 5 i" s1 B5 Y0 a* L
图3
 图4# w8 `; J. j: }% A5 ]2 U8 Y1 Q
4.至此,WF2.0已经可以直接开启WF3.0的零件图档了。在WF2.0中可以打开任意一个WF3.0生成的零件文件,可以看到Model Tree的全部特征,但是无法编辑与修改(Read Only)原有文件,仅能在WF2.0中加入新的特征。 % f+ F9 Z0 ^7 q v' H9 X
(1)我们在WF3.0中随意拉伸出一个长方体,然后打一个孔,保存成文件test.prt.1,如图5所示。
8 {1 L/ u* T$ k6 _ 图5 ! G" i0 I& p e/ h
(2)用WF2.0打开test.prt.1,出现如图6所示的提示,点击“确定”打开该文件,如图7所示。 / m+ {" C. R- j2 G
图6 图7 P! q. C Q* z- h) z- o- v2 _2 }
(3)该文件中的特征均为只读,不能编辑。其拉伸特征的特征信息如图8所示,右键菜单如图9所示。 7 e; ?- x, ?: u1 L
 图8 % m, t3 r# d& i* K8 y) C
 图9
+ J+ k0 J3 V* y; |1 y1 _ (4)插入抽壳特征,表明可以在WF2.0中增加新的特征,如图10所示。保存文件test.prt.2,并退出WF2.0。
+ m( Q2 B* u) I, J% f 图10 ) X( b6 S. ^1 R; [! T! l
5.如果用户需要在WF3.0中打开经过WF2.0编辑的零件,必须先打开转入W F 2 . 0之前的版本(如本例中的t e s t .prt.1),如图11所示。 , l) j5 ^& j- M% e8 h
 图11
+ ^1 a* v$ {. H: c: {- I s 6.执行“文件>复制特征”命令,开启经WF2.0增加过特征的版本(如本例的test.prt.2),如图12所示,就可以编辑所有特征了。如果用户在WF3.0中直接打开增加了特征的零件,新建立的特征将无法编辑定义。
' k& z+ Z5 T9 {& a! }- X; z6 B 图12 & ?3 v+ Q X7 Y& P- {
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