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在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(下简称WF3)中推出了一个新的功能,即用WF3完成的零件和组件,可以用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0(下简称WF2)直接打开,并可继续添加特征并保存。如果要用WF3继续打开WF2处理过的文档,也可以轻松实现。& V |* n- T: @ d
1.确认WF2版本(建议M210之后的版本),如图1。
* a( b" v5 P7 F( w 图1 / Y, C% k5 m; t& l/ J
2.把readnewermodels.dll文件复制到WF2安装目录的\i486_nt\obj目录下,如图2所示。
7 X7 E6 D" D' \. `# X 图2
' p$ T# g/ Z- q6 r L; q$ M3 ~ 3.分别在WF2与WF3的config.pro中加入相关变量,如图3(WF2的设定,共4个变量)、图4(WF3的设定,共1个变量)所示。 5 D- t& |5 R+ R- h" \7 E
图3
 图4
3 K; z, i9 n! ]% @. u/ O 4.至此,WF2.0已经可以直接开启WF3.0的零件图档了。在WF2.0中可以打开任意一个WF3.0生成的零件文件,可以看到Model Tree的全部特征,但是无法编辑与修改(Read Only)原有文件,仅能在WF2.0中加入新的特征。
7 h) l" `. u1 D, x* D (1)我们在WF3.0中随意拉伸出一个长方体,然后打一个孔,保存成文件test.prt.1,如图5所示。 + x6 x, d# a% s; t) U
 图5 - U7 M# h1 X+ s; {
(2)用WF2.0打开test.prt.1,出现如图6所示的提示,点击“确定”打开该文件,如图7所示。
, I6 P/ @+ d ~1 \3 {9 n+ }2 o 图6 图7
4 C5 H5 h, w7 ^9 ^- b* z (3)该文件中的特征均为只读,不能编辑。其拉伸特征的特征信息如图8所示,右键菜单如图9所示。
# F2 H c3 W1 {3 m0 h; _: g 图8
, o. c4 {' @. q# Q+ E5 _ 图9
- J1 D" j3 }8 c6 } (4)插入抽壳特征,表明可以在WF2.0中增加新的特征,如图10所示。保存文件test.prt.2,并退出WF2.0。
C- Y) g8 l0 Z, C5 U" `- L9 ~ 图10 % j- e- ?5 K) K* b; H, T- y d0 i$ u
5.如果用户需要在WF3.0中打开经过WF2.0编辑的零件,必须先打开转入W F 2 . 0之前的版本(如本例中的t e s t .prt.1),如图11所示。 + \0 n; S, Y5 x* x- h5 r
 图11
8 R% u1 A( Z1 P% a o& \ 6.执行“文件>复制特征”命令,开启经WF2.0增加过特征的版本(如本例的test.prt.2),如图12所示,就可以编辑所有特征了。如果用户在WF3.0中直接打开增加了特征的零件,新建立的特征将无法编辑定义。
2 x4 ]& ?% m) ~$ E" o 图12
3 v* v) K- k' c' V7 I, k |