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用WF2打开WF3生成的零件

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发表于 2010-9-13 22:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(下简称WF3)中推出了一个新的功能,即用WF3完成的零件和组件,可以用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0(下简称WF2)直接打开,并可继续添加特征并保存。如果要用WF3继续打开WF2处理过的文档,也可以轻松实现。& V |* n- T: @ d

    1.确认WF2版本(建议M210之后的版本),如图1。

* a( b" v5 P7 F( w


图1

/ Y, C% k5 m; t& l/ J

    2.把readnewermodels.dll文件复制到WF2安装目录的\i486_nt\obj目录下,如图2所示。

7 X7 E6 D" D' \. `# X


图2

' p$ T# g/ Z- q6 r L; q$ M3 ~

    3.分别在WF2与WF3的config.pro中加入相关变量,如图3(WF2的设定,共4个变量)、图4(WF3的设定,共1个变量)所示。

5 D- t& |5 R+ R- h" \7 E


图3

图4

3 K; z, i9 n! ]% @. u/ O

    4.至此,WF2.0已经可以直接开启WF3.0的零件图档了。在WF2.0中可以打开任意一个WF3.0生成的零件文件,可以看到Model Tree的全部特征,但是无法编辑与修改(Read Only)原有文件,仅能在WF2.0中加入新的特征。

7 h) l" `. u1 D, x* D

    (1)我们在WF3.0中随意拉伸出一个长方体,然后打一个孔,保存成文件test.prt.1,如图5所示。

+ x6 x, d# a% s; t) U


图5

- U7 M# h1 X+ s; {

    (2)用WF2.0打开test.prt.1,出现如图6所示的提示,点击“确定”打开该文件,如图7所示。

, I6 P/ @+ d ~1 \3 {9 n+ }2 o


图6
图7

4 C5 H5 h, w7 ^9 ^- b* z

    (3)该文件中的特征均为只读,不能编辑。其拉伸特征的特征信息如图8所示,右键菜单如图9所示。

# F2 H c3 W1 {3 m0 h; _: g


图8

, o. c4 {' @. q# Q+ E5 _


图9

- J1 D" j3 }8 c6 }

    (4)插入抽壳特征,表明可以在WF2.0中增加新的特征,如图10所示。保存文件test.prt.2,并退出WF2.0。

C- Y) g8 l0 Z, C5 U" `- L9 ~


图10

% j- e- ?5 K) K* b; H, T- y d0 i$ u

    5.如果用户需要在WF3.0中打开经过WF2.0编辑的零件,必须先打开转入W F 2 . 0之前的版本(如本例中的t e s t .prt.1),如图11所示。

+ \0 n; S, Y5 x* x- h5 r


图11

8 R% u1 A( Z1 P% a o& \

    6.执行“文件>复制特征”命令,开启经WF2.0增加过特征的版本(如本例的test.prt.2),如图12所示,就可以编辑所有特征了。如果用户在WF3.0中直接打开增加了特征的零件,新建立的特征将无法编辑定义。

2 x4 ]& ?% m) ~$ E" o


图12

3 v* v) K- k' c' V7 I, k
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