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用WF2打开WF3生成的零件

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发表于 2010-9-13 22:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(下简称WF3)中推出了一个新的功能,即用WF3完成的零件和组件,可以用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0(下简称WF2)直接打开,并可继续添加特征并保存。如果要用WF3继续打开WF2处理过的文档,也可以轻松实现。 # ^' S" {( x) v' S2 r4 h# p

    1.确认WF2版本(建议M210之后的版本),如图1。

7 e5 R- L1 R2 y$ u. q2 T/ @


图1

* W4 n4 R2 \5 g4 g6 ^

    2.把readnewermodels.dll文件复制到WF2安装目录的\i486_nt\obj目录下,如图2所示。

3 Q8 H7 D6 b7 x$ ?


图2

/ |4 W# ^5 o- z/ v4 |8 B; Y

    3.分别在WF2与WF3的config.pro中加入相关变量,如图3(WF2的设定,共4个变量)、图4(WF3的设定,共1个变量)所示。

; c8 ^& o5 \8 o


图3

图4

+ x8 V0 ]) m( j9 @7 `

    4.至此,WF2.0已经可以直接开启WF3.0的零件图档了。在WF2.0中可以打开任意一个WF3.0生成的零件文件,可以看到Model Tree的全部特征,但是无法编辑与修改(Read Only)原有文件,仅能在WF2.0中加入新的特征。

! W$ j% G& Y1 S, ~5 o/ T+ \0 S

    (1)我们在WF3.0中随意拉伸出一个长方体,然后打一个孔,保存成文件test.prt.1,如图5所示。

% U2 X2 ?0 u+ @( P3 Z* P9 q


图5

' [! R' r9 v! [& ^

    (2)用WF2.0打开test.prt.1,出现如图6所示的提示,点击“确定”打开该文件,如图7所示。

+ r6 W. M( o4 Z5 M; U1 j


图6
图7

7 b& M0 Q; D4 T

    (3)该文件中的特征均为只读,不能编辑。其拉伸特征的特征信息如图8所示,右键菜单如图9所示。

1 _0 D! L) m% w3 B* x


图8

. E) `& g& d) I6 w( ]& x% r


图9

# ?# P, |; {7 q9 ?

    (4)插入抽壳特征,表明可以在WF2.0中增加新的特征,如图10所示。保存文件test.prt.2,并退出WF2.0。

, [5 m) C* K8 D# b" j% ]6 A: j: Q* h


图10

1 f+ K5 ]+ e. z6 d& Z

    5.如果用户需要在WF3.0中打开经过WF2.0编辑的零件,必须先打开转入W F 2 . 0之前的版本(如本例中的t e s t .prt.1),如图11所示。

0 U8 s3 s. ~( y: P, p. }+ B5 c


图11

7 @4 h2 Z0 U. s( s' t0 S$ _

    6.执行“文件>复制特征”命令,开启经WF2.0增加过特征的版本(如本例的test.prt.2),如图12所示,就可以编辑所有特征了。如果用户在WF3.0中直接打开增加了特征的零件,新建立的特征将无法编辑定义。

0 T7 q, N* }/ E# }) G


图12

0 K$ I7 n( T0 K3 j, a
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