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[资料] ProE 应用技巧30则

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ProE 应用技巧30则:
. c8 b  _8 ?3 E6 \: m5 F. z: z5 F# {1.将PRO/E的图形放到word文档里
+ M$ B4 B+ e; A! Z9 o) a, b. x方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图。) V. H) d( p- W% j
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
9 h3 J. Z  |: Q) b2.POR/E渲染用自定义图片5 b' a6 z$ c% ~( v/ `4 k" P" C
视图 > 颜色和外观(野火版)中
* V# ]* ~' W, U$ d8 ]% Z3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
/ r1 K# P6 E# ^& J' S  J: h5 e先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
5 h6 n! ?( L  P+ E: Z- e在3D MAX中调入igs文件进行渲染
5 B& Y5 ^# E& g$ V' z0 y3 {4.渲染功能
/ z* @* g& x: g5 O9 N' V野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender5 s) g& z# @  R1 g
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
+ Z* E& U) c3 X! i* p0 g, Z5.关联视图, n4 {, O5 p  k- l
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
) W) _6 Y3 R/ B6.创建打死边Wall。
4 ?. g: \+ j- y% _$ LSheetmetal---Wall---Extrude---use radius,
2 L. N' Q& b6 J- x3 r/ D2 O一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
) z5 z) B6 G7 t" W( u二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。, B# f# c1 q/ Q! t$ t  p2 p
7.创建压边6 s$ ~. a. v& \& r$ a% H0 j) l; g
先切除缺口;
0 A9 u: ~  U9 M3 _# u  V# `Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。! b- y9 ]( s4 M2 u
8. 翻孔攻丝4 T" p$ ~* K# Z7 h
打底孔;; q! Y# O. ]# }6 v: g  p
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;
8 |3 e9 H! s+ N* LCosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。& u1 H# K8 K' ^8 N' T1 }2 i5 q0 ^
9. 修改Partial view或detail view的显示边界4 _! B; k4 J6 U! }: K8 f: `
View-〉Modify View-〉Boundary;
6 j  ^  b7 j; L, a, `. i10. 将视图转换为与模型无关
: z4 P  z9 ~* ~& q6 GModify view-〉Snapshot" S; \5 }4 i6 N6 a5 ^  u3 `
11. 伪造Drawing尺寸4 K" s8 j4 y2 C# A5 ?
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
; w! q6 @& ?% Q$ z" R% I! G  C写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:) p1 ~: D* _( O0 e# O. ~6 M' l3 P* m
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02
0 V: S( }5 W) U0 Z; a% U/ K注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。/ O1 P5 J7 L2 J6 P  D, M
12.标注立体尺寸
% K# _% Y6 {* A* |9 z6 G9 |6 m* f5 @在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
7 n4 c7 H% ^( v$ e13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;1 @1 E/ I, [/ I* X
厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)+ n) t2 l8 B. }4 u' z. ^7 O
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
/ L. f! Y) k5 V% E- `' qViews-〉Modify View-〉View State
" a2 a/ e( r" X6 d6 f. q1 G. l9 m# ~0 ?组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
: `. v) b: c* H; C15.显示球标
: g9 U% |; V0 y6 ?& VBOM-〉Show-〉Show all;) c$ W% {  G$ v
修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)1 W! X6 L; v# k4 i1 B. O' I( l' c* X
16.筛选表格
& W  V- o0 `0 N/ fTable-〉Repeat Region-〉Filters
6 m% {  w! r* x; D! O  G3 `可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
6 M& Y- M' E4 D$ B# @( E! c17.表格分页
9 ?2 n: L9 _  S- bTable-〉Pagination) j' b; l' i+ \# U0 k5 N
18.关于关系式的输入 * Z) C  }) N' S% ~* c) }- O+ E
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
" n$ p1 O# q$ z( ^) z- x0 H# z19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
+ p- `; V  c& j9 |: _yes :ctrl+shift+左键——旋转0 E  g6 j' F4 S' ^5 |
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。0 H1 n/ B: C" X/ O# g/ t% z
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;
* C" i% v0 a7 s/ G7 m" F22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;% ?7 g! J. s. Y$ p: y
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;; f# P, @% z) s8 w- P: V
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;; Z2 U1 [' S. P* J: `# m
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);+ I' g. U& ~! Z0 G: a
26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
* |2 v+ G& k9 H0 P/ M) P! V27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).
. v/ d$ h7 C& d4 U28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。
0 }2 Y2 c9 p" m  Z9 x29.旋转阵列的要点:
& @# v" }, I, G3 x/ f5 f* ](1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;2 z- p& ?2 y+ i) o* h) W  S4 F
(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;# m$ n) K1 u3 B3 F( p' r" P8 r" {
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
/ O1 T3 W( N1 P' M' S  {' I30.Trail文件应用" [; o5 M; g- A8 b$ p3 `! [
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
4 K# [+ j; n7 Z. I( @文章关键词: ProE
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