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[资料] ProE 应用技巧30则

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ProE 应用技巧30则:
' j5 G( P  J2 f, G% V8 [. E( d1.将PRO/E的图形放到word文档里" }; U2 J& d3 S& t$ f! Q. ?
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图。
' j/ z/ O$ r' |3 B: B* K' I) u方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图
* L  e. a! a  G. v9 ]7 m+ n2.POR/E渲染用自定义图片$ d. L7 A! u( F* n/ M
视图 > 颜色和外观(野火版)中( ~2 Z& J% a3 \2 @$ Z
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
; Z' a9 \: l+ c' {+ F先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)+ i7 ~' e8 F  v- V
在3D MAX中调入igs文件进行渲染
( B/ D) o+ Y7 L& i# p$ |% K4.渲染功能
9 U$ I8 r3 l9 \# _7 @6 N' x6 q野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender9 @4 P4 c% Q8 D$ n% i5 _
改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance1 u$ V- |" F' r/ P
5.关联视图. P# y9 U, A6 n( \8 D3 v
view->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
2 Q: J8 ?& K0 }$ A6.创建打死边Wall。' P8 J) h. p8 ?3 T
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,/ _- \) V7 [, I. Z5 o1 @
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;
) {2 u. R+ c$ H& t2 K" n, T二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。/ O6 ?+ G! v1 j
7.创建压边
. \, L7 q) U8 o: s+ G8 Z( j先切除缺口;/ `, X3 o/ y) F# g
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
, K, \$ Z, g: I1 F8. 翻孔攻丝: b" V1 x% ~8 ~6 @% F
打底孔;
8 P! M3 D) }3 o* c, _Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;) o: \0 q6 N& S& b5 B
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。% L8 |. {( b/ W8 h# ]
9. 修改Partial view或detail view的显示边界
3 w) R  I/ ^3 N7 l4 r5 t! B- U$ JView-〉Modify View-〉Boundary;" M6 L1 V7 E" o  r
10. 将视图转换为与模型无关
, f- J$ y( p3 E8 ~8 oModify view-〉Snapshot+ ]' ^3 h0 _' x! A6 ?+ n
11. 伪造Drawing尺寸+ A* b# i0 J! _
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;0 b6 U5 ?7 z! {7 A
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:$ \7 M! v5 t9 ~3 q- Y
@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.023 a% ^! k/ a* A. ^4 U+ }$ h
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
, J7 ?2 p8 T1 j1 w' M$ R, G3 K12.标注立体尺寸# D' H/ l" j1 [2 A4 e: E2 s, ]* W
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
* d- V, J: J/ v13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
$ \' v; j: c3 H: y/ J6 `$ h7 n厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)! m: |! U* ^' S0 A" T/ f, @
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
1 D( J7 s8 D" G8 V, V1 G* GViews-〉Modify View-〉View State  g" ^. b7 z+ B1 L+ V# ~6 \' z
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation), Q4 o1 k- H6 U7 a$ `1 r+ a
15.显示球标& ~3 Q& A' ]- F5 ]$ n- e2 A
BOM-〉Show-〉Show all;
6 _4 K: }7 w3 C: @1 ?3 ]4 E9 \/ h修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)  m, O$ h% z. V+ @9 B
16.筛选表格) D8 E" c5 ^0 w  L/ {0 K2 `9 L
Table-〉Repeat Region-〉Filters  v" y, P7 ]9 i) k
可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
; t/ ]6 b6 Q5 d+ `# o! N17.表格分页# C, A% H9 @  O! J# D
Table-〉Pagination
" ~" }. U+ y5 u! B3 s18.关于关系式的输入 
* b" I! y5 H/ n我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。7 c1 f; Q3 I0 [; Y1 ?) U' B" P
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no4 H7 g% `* Y( a
yes :ctrl+shift+左键——旋转: i: T' p9 g: e' L5 z% ^
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。
# ^0 W2 B5 O7 }2 O5 V, N  Q& N21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;) J* s7 M$ k8 ]* V  \: V% c
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;% {* c% E9 L- I6 t( [+ j
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
4 h1 S: q$ h  u  r* f- K% @24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
3 i5 r  @8 T' X# c25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
7 A, ], R) {* w3 v& o# E- c26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
6 @5 f/ d: C6 O5 C. z6 W27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).; k  ?. b" y/ w9 F2 D7 a' z
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。$ a6 D; |9 F# Y1 J1 ^0 G
29.旋转阵列的要点:
( f5 c+ n6 A: o(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
. w8 h) K( y1 X(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;1 D7 ]" t- x, I: }% ^6 W
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
- {% }6 s# ^& W$ `) ~! i6 {6 o; [30.Trail文件应用. Z: [- o# {5 U- F
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。) d2 i8 f' l+ S( w
文章关键词: ProE
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