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[资料] 数控编程中的数值计算

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据被加工零件图样,按照已经确定的加工路线和允许的编程误差,计算数控系统所需要输入的数据,称数值计算。
9 S, M3 \' }: g# f1 基点坐标计算, Y' x) Q0 K3 }: `5 S6 J/ @. R
1)基点:构成零件轮廓的不同几何素线的交点或切点称为基点。如直线与直线的交点、直线与圆弧的交点或切点、圆弧与二次曲线的交点或切点等。
& y9 N- M" @! m8 f, I3 h2)计算举例:如图2.12基点A、B、D、E坐标值可直接找出,C点图中未给出,联立方程组求解。
# f" d! Q' `6 y; j& h& ] 2008318105546.gif / C4 b7 e6 b& E1 o/ n+ I
图1  零件轮廓的基点                      图2  节点0 w$ D- ?  g& m8 M8 Y
2 节点坐标计算
8 s0 G1 u+ h9 n6 M# b7 m, O当零件的形状是由直线或圆弧段之外的其他曲线构成(如渐开线、双曲线、列表曲线等),而数控系统又不具备这些曲线的插补功能时,数值计算就比较复杂,这时可采用逼近法加工。5 k6 ]( }: X( O; I1 O. m
1)节点: 用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,逼近直线或圆弧段的交点或切点称为节点。如图2.14所示。0 c, W% p; y6 k* z2 z3 ?! X
2008318105611.gif & t& z+ k' Q% S/ E+ |" C1 t8 e
图3  曲线的逼近' T/ ^: @! V1 ?+ \3 K
2)坐标计算:节点数目的多少,由被加工曲线的形状、逼近线段的形状和允许的插补误差来决定;一般采用计算机求解,计算出全部节点坐标值;当数控系统具有相应几何曲线的插补功能时,只需求出基点坐标。
/ K5 @, a4 p; E' [文章关键词: 数控
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