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PRO/E的曲面造型及其工程应用

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发表于 2010-9-13 22:03:56 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Pro/E已成为最普及的3D CAD/CAM系统,广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、自行车、航天、家电、玩具等行业。Pro/E软件的功能很多,其中最常用、强大的是造型功能。在造型过程中,会经常遇到一些特殊的复杂曲面,而这些曲面往往不能通过实体造型这种方法得到,这时就要用到曲面造型功能。Pro/E中的曲面功能非常强大,一些实体中所不能解决的问题往往都要通过它去解决。因此,掌握曲面造型功能,是解决机械设计中复杂图形及模具曲面造型的关键。 8 J w0 z6 J" j' b1 i, X

1 曲面造型的特点及与实体造型的区别

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图1 阶梯轴

图2 曲面模型
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Pro/E中,最基本的造型模式是实体造型。一个较规则的三维图形用实体来做,往往比较方便而迅速。如图1所示的阶梯轴,就是用实体方法来做的。 0 V% N* Z# C7 t/ j$ ~) l8 w# w# p
曲面仅仅描述了物体表面的几何形状,它没有厚度和质量。Pro/E将其称为Quilt(曲面片),以区别实体特征的外表面。 . I+ \) x( I" p/ O# l8 z. [
Pro/E中,曲面造型首先是建立曲面模型。一般先由非常弹性化的方式来建立单一曲面,然后将许多单一曲面集成为完整且没有间隙的曲面模型。曲面特征的建立除了与实体相同的一些方式外,也可由点建立成曲线,再由曲线建立成曲面。此外,曲面相互之间也有很高的操作性。如图2所示,这就是单一曲面集成曲面模型的例子。 & m' Z3 A% X3 d9 p6 E' ?; B( e
曲面模型描述了零件的表面,但不描述零件的质量和体积。而实体的模型不仅描述了零件的轮廓线和表面,还描述其体积。可以说,实体模型包含了曲面的信息。可是,在某些场合,有时就仅仅需要这种表面模型,如产生NC代码的应用程序。而在那些需要实体的情况时,曲面模型也能很方便的转化为实体。 % a U% ?+ H$ q S$ X G0 ]
曲面模型转化为实体模型的方法是:以所建成的曲面为基准,用Use quilt在模型中加减材料就能得到所需要的形状。这种方法与实体的根本区别在于:当边界存在着交涉的情况时,往往用实体的方法无法生成所需要的形状。而用曲面建模这种方法可以避开这种情形的制约。 # E3 }. {$ Z* |9 x- I V
实际造型过程中往往需要这两种方法混合使用。对于较为复杂的零件,其中绝大部分是比较简单的图形,用实体造型这种方法就可以解决。到了形状特别复杂的部分,仅由实体造型很难生成,这时再用曲面造型方法来生成。通过这两种方法的混合使用,既能大大地提高造型效率,又能成功建立复杂模型。 - E0 y8 C# p5 L; H/ P# D

2 曲面建模工作中一般技巧

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在曲面的建模过程中,由于所要生成图形的多样性、复杂性以及本身的特殊性,所采用的方法和思路也是千变万化的。即使是一个模型,往往也有许多解决方法和思路。但是,现实的工作中,对于Pro/E里的一些共性的东西有必要加以归纳和总结。这样,可以大大提高建模的效率和成功率。 - j6 c, |% j! h" z& W
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  1. 建模时要先建立3个默认的基准面。这种方式是以默认的基准面为参考依据,可以避免不必要的父子关系,提高建立模型与修正模型的成功率。 Q: ]& w( x- ^* c
  2. 正如CAD中一样,建模时要首先确定好层的概念。比如说,把模型中的面,线,点等等都分类归结成一层。这样的建模过程中既可以根据需要把它们显现出来,又可以把它们隐藏起来,以简化图层。 ( x+ X( m' @, D: _! j( M0 O
  3. 建模过程中要适当使用临时基准面。因为建立临时基准面所用的参数变为特征的参数,在特征的修改和删除时能避免不必要的父子关系,简化操作。 $ s" W7 V; i7 D, g
  4. 要有效使用剖面绘制中的一些命令。比如说,Align:可以避免一些不必要的尺寸标注。Use Edge:使用已完成特征的Edge作为现有剖面图素等等。 ( S6 [9 r8 F% v1 _3 }; h
  5. )要善于使用Reorder、Redefine、Reroute这些操作。在建模过程中,由于父子关系的存在,删除、修改等一系列的操作不便进行,有时甚至是无法进行。这时可以利用这些命令进行操作,解决这些由父子关系所产生的问题。 * k6 u1 o0 R3 A* k( @( k" ~+ n; x
  6. 建模过程中适当使用Suppress。这个命令可以将复杂特征暂时删去,以节省重新生成图形时间,提高建模效率。在图形相对来说比较简单的时候也许效果不明显,但是当图形特别复杂的时候,这种方法的优越性就会体现出来了。 ; i9 Y3 C/ h8 w
  7. 曲面模型都是由单一曲面集成的完整、没有间隙的曲面。曲面模型的最终建成,没有间隙这个因素占了很大的成分。所以在建模的过程中,要特别注意这方面原因。当曲面模型因为某种原因无法生成的时候,要首先考虑这个因素。另外,曲面在集成的过程中,单一曲面的集成方向也尤为重要,常常影响曲面模型的最终建成。
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3 Pro/E在工程中的应用

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由于Pro/E本身强大的功能,在机械工程的应用越来越广泛。Pro/E可以应用于如三维建模、有限元分析、模具开发、NC加工、逆向工程、钣金件设计、铸造件设计、产品组合、机构仿真、产品数据库管理等场合。
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图3 法兰叉头
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如图3所示,这是一个法兰叉头。法兰叉头是无螺栓万向联轴节的主要零件,用于传递力矩。从结构上来说,叉头本身因空间的限制,尺寸不能过大,传递的力矩较大,所以对于叉头本身的结构要求很高。一般来说,工作应力的最大值出现在叉形槽与轴承底座的根部圆角处的里端,沿轴线方向,由里向外应力值逐渐下降。另外,在轴承孔内表面的上方较薄处和承载侧下方也有较高水平的应力区:从装配上来说,叉头在装上十字轴后还要扣另一个叉头,要保证无干涉:从工作情形来说,要保证叉头与中间轴的相对转角不小于10°。所有这些特性就造成了叉头在结构上表现出许多复杂曲面,给建模工作增加了难度。下面就是通过Pro/E来完成这个模型的建立。
6 g7 n! s D: S3 Y& v ; }# }2 |1 s4 @8 P( U3 Q8 o0 t+ Z% Z0 u l9 c( t% w9 @( L% C# \0 U- ?' |* L, L7 s' k; U% p& @0 w- i+ z n, B5 c

图4 实体模型

图5 曲面造型的最终图形
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首先用实体造型的方法,生成如图4所示的实体模型,然后用曲面造型的方法,生成如图5所示的最终图形。 $ c4 [# r0 h4 a+ i
在造型的过程中,要在法兰叉头的中间内侧的顶部做一个10°的拔模斜度,然后过渡到中间内侧的分界面,变为45°的拔模斜度。现在只知道一条轨迹线,即通过最左边的轮廓线平移得到的一条轨迹线。 , s* c$ n2 t$ a/ G( @6 @! p
如果依照前面提到的实体造型来做,使用混合扫描和高级sweep,可是现在通过这两种方法来做,往往由于图形学上的问题,无法生成理想的要求。比如已知一条轨迹线和3个已做的截面,通过混合扫描来做,图形是生成了,可是在图形的顶部却有一个三角形的截面,如图1中的A面,这个截面存在于图形上,而且无论用什么方法都无法将其切除。 1 R, m5 Q: p+ u) w$ [) V1 }% |5 p/ @
这个问题中要涉及到图形学中的一些问题。目前,非均匀,样条(NURBS)以丰富的表达内涵和灵活的设计特征,广泛应用于工业建模中。Pro/E也是基于NURBS的基础之上。NURBS曲面由下式定义 . \" H$ M1 w3 b/ u) u" r1 c1 G' t X- D: P: ^ E. n: x+ a9 k, P$ d6 B( M+ v3 Z- v7 Z% s& g! R! q* [( ^0 i+ p( D. S; O& s* P& B: x1 q8 a i, t0 d) U1 \7 E ^$ }3 O0 L* t# T/ u( _ [. S8 f1 W l" s: j$ o) o' E) u# T9 `4 B& N$ P5 D- v$ h p+ H# s: T G) I" E; f% l* F( J/ v/ w1 d. E1 U" l9 n& a- K) |) u0 K. V2 \- T! z( t. X2 k6 B, G7 b( V. V( `; I% `. b, I4 E% a/ M5 y) w5 O( z7 s) | |3 ]; R+ {* _; d: _8 t9 r* B- @# P+ V& j- e5 O& x }( N" M3 E" K+ b C9 f8 g8 t9 a9 r' h1 l* _* l( Y( i( y* E5 }9 S r K/ I; h G" K+ Z( h: c: F1 K7 ~9 ]2 v8 w: S1 a% z- ^3 T- k4 F* z0 j6 A' d) A
P(u,w)= n m Bi,k(u)Bj,l(w)Wi,jVi,j
i=0 j=0
n m Bi,k(u)Bj,l (w)Wi,j
i=0 j=0
式中:Vi,j为控制顶点:Wi,j为权因子:Bi,k(u)\Bj,l(w)为沿u向的k次和沿w向的l次B样条基函数。 : T1 y, C+ b, g7 C* y* y9 P- j1 D$ F
这种NURBS方法有很多优点:可以用一个统一的表达式同时表示标准的解析形体和自由曲面:修改曲面的形状,既可以借助调整控制顶点,又可利用权因子,有较大的灵活性:它的计算也是稳定的。这时可以通过曲面造型的方法来做。先用曲面生成所需的边界,然后将曲面外的部分切去,就可解决用实体来做而产生的这种异常情形。 5 u) S. Q( Q1 S& S
具体作法是:在图形中找出3个截面上的顶点,即是3个截面于原来图形的6个接触点。然后通过boundaries命令将前面的6个点构成一个曲面。由于这个曲面不是封闭的,所以要构成我们所需要的图形还要构造两个flat即是两个45°的截面。现在通过这两个flat和曲面用merge将这3个面集合到一起,这样所需要的曲面就建成了。最后通过Usequilt命令将曲面以外的部分切除掉,最终得到我们所需要模型。 ( @+ s/ t: m4 c; [; c1 [; n
法兰叉头中这样的例子有许多,都是通过曲面造型来做的,如图4所示,法兰叉头中的B、C和D都要求与交界面处的分界面根部相切。这些部分都可以通过曲面造型这种方法来生成,生成后的法兰叉头如图4所示,它真实的反映了零件的形状。
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