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用WF2打开WF3生成的零件

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发表于 2010-9-13 22:21:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在Pro/ENGINEER Wildfire 3.0(下简称WF3)中推出了一个新的功能,即用WF3完成的零件和组件,可以用Pro/ENGINEER Wildfire 2.0(下简称WF2)直接打开,并可继续添加特征并保存。如果要用WF3继续打开WF2处理过的文档,也可以轻松实现。 : J# S8 C3 @# h6 `3 a

    1.确认WF2版本(建议M210之后的版本),如图1。

- |: k) @: E& }) Y3 O1 b


图1

2 j( [; }# }. O7 v2 N f: {0 s

    2.把readnewermodels.dll文件复制到WF2安装目录的\i486_nt\obj目录下,如图2所示。

7 L' A; P) E# {; a


图2

4 y- X6 q4 U/ P# {" i' m4 k; }) B3 b! O

    3.分别在WF2与WF3的config.pro中加入相关变量,如图3(WF2的设定,共4个变量)、图4(WF3的设定,共1个变量)所示。

' o s" p6 e; v% w. B


图3

图4

( q) N4 Y5 o* R' k0 h* c

    4.至此,WF2.0已经可以直接开启WF3.0的零件图档了。在WF2.0中可以打开任意一个WF3.0生成的零件文件,可以看到Model Tree的全部特征,但是无法编辑与修改(Read Only)原有文件,仅能在WF2.0中加入新的特征。

7 ]* E" J# C$ H9 h" X5 Q% D8 j6 Q; t/ i- s

    (1)我们在WF3.0中随意拉伸出一个长方体,然后打一个孔,保存成文件test.prt.1,如图5所示。

6 f1 W, D% [7 }$ _1 x! v8 G2 g- r


图5

M5 B2 @; y+ T1 S- T

    (2)用WF2.0打开test.prt.1,出现如图6所示的提示,点击“确定”打开该文件,如图7所示。

( o' ]* x" l) S' M/ ?


图6
图7

; c& N8 y9 h; V9 D, ^

    (3)该文件中的特征均为只读,不能编辑。其拉伸特征的特征信息如图8所示,右键菜单如图9所示。

# f; C1 K8 u1 T+ b+ s1 D


图8

9 v- y `. Z0 M% H: Q% B" R* n8 O


图9

1 J3 Q7 h7 k" v7 ^) E

    (4)插入抽壳特征,表明可以在WF2.0中增加新的特征,如图10所示。保存文件test.prt.2,并退出WF2.0。

# E" }) ?4 N, w5 ~" w; `8 B


图10

. j/ J6 d! o; m( e

    5.如果用户需要在WF3.0中打开经过WF2.0编辑的零件,必须先打开转入W F 2 . 0之前的版本(如本例中的t e s t .prt.1),如图11所示。

( H: M+ b4 K; @: @% ?4 k9 r# @


图11

6 @2 B& b! v3 e6 a% D

    6.执行“文件>复制特征”命令,开启经WF2.0增加过特征的版本(如本例的test.prt.2),如图12所示,就可以编辑所有特征了。如果用户在WF3.0中直接打开增加了特征的零件,新建立的特征将无法编辑定义。

J$ `6 L" K8 K$ z+ p! G. [3 T


图12

K: G3 C' S2 |0 |3 k
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