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PRO/E的曲面造型及其工程应用

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发表于 2011-6-18 09:25:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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Pro/E已成为最普及的3D CAD/CAM系统,广泛应用于电子、机械、模具、工业设计、汽车、自行车、航天、家电、玩具等行业。Pro/E软件的功能很多,其中最常用、强大的是造型功能。在造型过程中,会经常遇到一些特殊的复杂曲面,而这些曲面往往不能通过实体造型这种方法得到,这时就要用到曲面造型功能。Pro/E中的曲面功能非常强大,一些实体中所不能解决的问题往往都要通过它去解决。因此,掌握曲面造型功能,是解决机械设计中复杂图形及模具曲面造型的关键。
0 x% s. _- x" b  ~3 q1 曲面造型的特点及与实体造型的区别  a$ D- a2 K% Z
200859151412.gif 7 a5 E$ i( n. P# S2 o( a
图1 阶梯轴
1 y- u# q  j" C% A/ [3 X 200859151426.gif
' H9 Z8 z2 h. L+ v1 D图2 曲面模型
8 c* D& H8 h' z. B7 d6 g; P 200859151438.gif
3 m: `$ ]. ?4 X9 }# q$ ?图3 法兰叉头
2 B9 C, x3 o) o0 r: L如图3所示,这是一个法兰叉头。法兰叉头是无螺栓万向联轴节的主要零件,用于传递力矩。从结构上来说,叉头本身因空间的限制,尺寸不能过大,传递的力矩较大,所以对于叉头本身的结构要求很高。一般来说,工作应力的最大值出现在叉形槽与轴承底座的根部圆角处的里端,沿轴线方向,由里向外应力值逐渐下降。另外,在轴承孔内表面的上方较薄处和承载侧下方也有较高水平的应力区:从装配上来说,叉头在装上十字轴后还要扣另一个叉头,要保证无干涉:从工作情形来说,要保证叉头与中间轴的相对转角不小于10°。所有这些特性就造成了叉头在结构上表现出许多复杂曲面,给建模工作增加了难度。下面就是通过Pro/E来完成这个模型的建立。- @: P  [0 S4 Z9 g
200859151449.gif
: J% w3 }, v5 V7 q" p3 q9 U; _4 d图4 实体模型
% x% k! K, w* m% S8 |0 f 200859151510.gif 2 r  M2 {. ~9 p
图5 曲面造型的最终图形8 q6 u4 m; n( i- `, r/ o
首先用实体造型的方法,生成如图4所示的实体模型,然后用曲面造型的方法,生成如图5所示的最终图形。
3 X! i3 N- e# p0 m/ ?5 B在造型的过程中,要在法兰叉头的中间内侧的顶部做一个10°的拔模斜度,然后过渡到中间内侧的分界面,变为45°的拔模斜度。现在只知道一条轨迹线,即通过最左边的轮廓线平移得到的一条轨迹线。' n, g" _. {! b' c8 M
如果依照前面提到的实体造型来做,使用混合扫描和高级sweep,可是现在通过这两种方法来做,往往由于图形学上的问题,无法生成理想的要求。比如已知一条轨迹线和3个已做的截面,通过混合扫描来做,图形是生成了,可是在图形的顶部却有一个三角形的截面,如图1中的A面,这个截面存在于图形上,而且无论用什么方法都无法将其切除。# h( w+ p# {1 [6 S4 n
这个问题中要涉及到图形学中的一些问题。目前,非均匀,样条(NURBS)以丰富的表达内涵和灵活的设计特征,广泛应用于工业建模中。Pro/E也是基于NURBS的基础之上。NURBS曲面由下式定义
' a7 i* Z! U3 s9 BP(u,w)=
! t7 S0 H$ Z2 W- g8 ?( l  fn
& e3 R) E6 D( |% r, ?m8 H& q5 N7 }/ t* p/ e
Bi,k(u)Bj,l(w)Wi,jVi,j9 m; w) S. g/ r2 h
, c! W& s8 F! A) r, r8 C$ a+ u
2 _" G& N* Q) g6 {; b$ s/ U
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m4 q3 h$ z$ n) x& v7 y1 _" w2 [4 u
Bi,k(u)Bj,l (w)Wi,j, u& B4 }; B3 O$ A9 \

2 g: F1 g4 H# u! Z/ }0 v1 J# u" y
i=08 Q5 B2 f  u8 G% ]4 K
j=0
) v9 w! d& U/ ]' L式中:Vi,j为控制顶点:Wi,j为权因子:Bi,k(u)\Bj,l(w)为沿u向的k次和沿w向的l次B样条基函数。) Y' u+ b+ |  c9 a& a: y
这种NURBS方法有很多优点:可以用一个统一的表达式同时表示标准的解析形体和自由曲面:修改曲面的形状,既可以借助调整控制顶点,又可利用权因子,有较大的灵活性:它的计算也是稳定的。这时可以通过曲面造型的方法来做。先用曲面生成所需的边界,然后将曲面外的部分切去,就可解决用实体来做而产生的这种异常情形。  A* o$ q" N* U) T+ o0 F
具体作法是:在图形中找出3个截面上的顶点,即是3个截面于原来图形的6个接触点。然后通过boundaries命令将前面的6个点构成一个曲面。由于这个曲面不是封闭的,所以要构成我们所需要的图形还要构造两个flat即是两个45°的截面。现在通过这两个flat和曲面用merge将这3个面集合到一起,这样所需要的曲面就建成了。最后通过Usequilt命令将曲面以外的部分切除掉,最终得到我们所需要模型。
/ e+ q* ^' T& ]$ f* K法兰叉头中这样的例子有许多,都是通过曲面造型来做的,如图4所示,法兰叉头中的B、C和D都要求与交界面处的分界面根部相切。这些部分都可以通过曲面造型这种方法来生成,生成后的法兰叉头如图4所示,它真实的反映了零件的形状。) X) R' M) o. V+ O4 j: d
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