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[资料] 数控车削中的粗加工编程方法

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  1前言
. W, ?3 Y+ @% Y) p, ?) T  i) y. F  车削零件毛坯多为棒料或锻坯,加工余量较大且不均匀,因此粗加工中往往要经过多次走刀。在数控车床上加工时,每次走刀必须经过编程,这就使编程的工作量大大增加,而且,手工编程时需计算每次的走刀轨迹坐标,这对于形状复杂的零件更是麻烦。例如图1所示的手柄零件,轮廓由几段圆弧构成,即便是先用直线、斜线程序分几次走刀车掉粗加工余量,粗加工程序的轨迹计算也够繁琐,更不必说用圆弧程序了。下面介绍的两种编程方法就可较好地解决这类粗加工问题。4 N! W0 F4 o9 [7 ]# z" [& _: d1 v
  2调子程序法  O$ V$ N  }) |8 N; p- V! f
  利用子程序功能可大大简化粗加工程序,而且一个子程序可以被重复调用多次,其格式为:- c; Z& f6 A1 @8 g( x) a
080609928286101.bmp " ^, r/ N4 }# }" ^5 e! b
  图1
6 D) C3 Q7 ~. `9 C  重复多次调用子程序时,子程序中注意使用G91(相对坐标)指令编程,以使切削轨迹每次有相对变化。对图1所示的零件用子程序法编加工程序如下:3 \" s5 i$ c' \0 V# `: y. v7 ?
  0####0 j0 ~/ a1 l! c! F* R( p
  主程序号, M* D7 T$ b' ]) `& }0 r$ u' h
  N01 G92 X16 Z90
5 P( s$ \! C/ y$ ~1 G  建立工件坐标系
  o2 N' ^6 S5 G2 m! `  N02 GOO Z73.436 S300 M03" _$ C# B4 J' E' j4 u/ w
  N03 M98 P0006 L117 R3 O8 k0 D8 E% c  {0 N& F
  调子程序11次1 q* N0 K5 ?2 |, w2 |, k8 ]6 b' l. b
  N04 M02/ k! f) a' S4 h% j% U' p3 {8 b* r1 m
  O0006
# ~4 E  l( v. f: J/ Y8 _  子程序号
* L& ?7 n& h' V8 }  NO1 G91 GO1 X-6.0 F200
6 O% c& L4 G$ \7 Z' Q  G91编程
: U+ X6 o& b2 @: s& B' C- w  N02 G03 X7.385 Z-4.923 R8. l5 X  R2 G; @5 e
  N03 G03 X2.215 Z-39.877 R60
% \' P* V4 a. J/ e  N04 G02 X2.4 Z-28.636 R40
# d7 G* Y9 j$ R" |; K% ~  N05 G00 X2.0
8 n$ L* E7 e2 g; s  N06 G00 Z73.4365 t  U3 j2 b7 F2 K
  N07 G00 X-9.0+ q  U+ X6 ?. G7 }
  M99
/ s/ Y. |7 _: p2 Y: n! Y  子程序返回
7 s4 Z; D+ t8 O  由程序可见,虽然有11次走刀,但程序并不复杂。7 h% t- ]8 _: [, b1 ]- p9 S
080609928495682.bmp
: E9 U- d; l, K2 A  图24 q0 P3 R. V$ f+ a1 v  T- w
文章关键词: 数控车削   粗加工编程
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