找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 296|回复: 0

[资料] ProE 应用技巧30则

[复制链接]
发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转磨削论坛

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
ProE 应用技巧30则:. V* }. D& y, `, u; o/ S
1.将PRO/E的图形放到word文档里
) ]6 t6 N9 c; z- r+ O2 W4 q方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图。9 ~2 O1 ]  d, v; W
方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图! J  P1 ~% ?; d4 B3 t/ W
2.POR/E渲染用自定义图片+ M& `2 {& I% p& z! x% l) L  ^
视图 > 颜色和外观(野火版)中$ A% M+ S4 w: p1 S! q& x
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
* v4 T, Q1 F0 u+ i6 W' F* T先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)2 G8 E- |6 W4 S) N
在3D MAX中调入igs文件进行渲染: y( a& t6 q1 Q" V! u
4.渲染功能% M' O' C. k+ R3 }) X. k/ d5 l: S) \3 V
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
: m9 f2 L! e3 i改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance3 i# |' W: B6 y$ r! d
5.关联视图
$ ?$ w6 y' b% _9 \% ?  y2 ]  E- Eview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。3 L) m" `! }8 e5 R. f9 K2 L3 f3 r
6.创建打死边Wall。2 @( i1 l" C! Q" F3 A; r# j. B& g
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,% f. j4 d, |7 c  _& Z+ z
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;& `0 a" R% @" r( r$ ~' b
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。
# K- X. E  g2 E7 _3 |" j( g  |" ]1 }9 w7.创建压边4 f* C  v' f/ e6 f4 D; v
先切除缺口;+ _: A4 Q. w' r2 D, s* f- n
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
: }& k( Y; [9 Z: j) l& t' c8. 翻孔攻丝; g; {; T8 j8 O$ P7 |0 a
打底孔;* i, w; R" B" z4 f9 l
Sheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;5 |4 P! i: C# c* [/ b( `( M
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
/ R% I  w& V# _2 N0 F4 y9. 修改Partial view或detail view的显示边界4 t. t# e2 _& c% {$ f2 A# {
View-〉Modify View-〉Boundary;; u9 t0 m, Z* V# g2 a# H
10. 将视图转换为与模型无关
1 ~! l2 @8 W% f% ?5 iModify view-〉Snapshot
/ U' H& d- w* {! L11. 伪造Drawing尺寸
0 j9 L* G7 j* g- n6 G( \选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;
7 P. j2 j7 M8 `$ B( }5 p. h写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
: S) \* N2 B$ ~+ X8 o, ]- z% y@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02" d! m1 B3 _5 v9 n- j
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
4 F, n$ ]( g& y, L& @12.标注立体尺寸- l" o/ d- Z5 Y9 i
在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
# L) Q% X! |4 Y! _; p9 u' ?13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
' S) ^, ^4 q3 C) K2 O厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)% x+ w# c5 }7 [2 v% p8 i3 ]
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)
# i# y0 }+ G/ h* _' G! K5 r, kViews-〉Modify View-〉View State$ @$ {0 v# a0 d1 h
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)
+ D. U$ X5 V$ t15.显示球标
; z7 d; s2 g; w- DBOM-〉Show-〉Show all;
* H2 p- q$ A1 R! Y& B6 v修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)+ J& m/ w4 _* J9 j$ |6 U) X
16.筛选表格
8 {' w. v% _  c) X/ ]& N; C8 BTable-〉Repeat Region-〉Filters
; I& k8 U% j& i# x% A可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
! u' ?, o0 W$ Z+ X# B; N9 m6 G17.表格分页
: H3 D& b1 q. p/ t$ K: O" JTable-〉Pagination
2 f# O' R0 z: j: @18.关于关系式的输入 
7 u# f) v$ q8 o8 I- _3 r- ~我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。
, \, W+ L5 z0 T) u19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no
5 {* Z1 I9 a* [1 o* o8 Q3 {# Oyes :ctrl+shift+左键——旋转' F5 J# Y5 e$ W) R8 x
20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。/ m; d2 X; C5 _) _$ t
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;8 i9 _+ A. h8 K
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;
/ C% |, U0 i! F( d( J23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;
  w; t  V+ @8 g, }24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;; x! }( A4 a5 G( R/ ~( {) E
25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
/ z) S/ _9 p. D2 c, p# v/ @26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;5 U) z0 ^! M+ o! u8 l/ _+ d
27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火).3 x9 ]7 W3 x# p6 h: r: P7 V
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。& S/ r6 t, g6 ?1 \  O) _
29.旋转阵列的要点:' b# j: j! K* i& F, V  n6 G
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
+ A1 Q# n2 P) N# b! [(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;
' n. i1 v; }' g' Q# l(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).5 m- |- H5 T4 H& Q* d
30.Trail文件应用
) P! I& `7 r; @用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。/ u, z3 j; j* S
文章关键词: ProE
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

中国磨床技术论坛
论 坛 声 明 郑重声明:本论坛属技术交流,非盈利性论坛。本论坛言论纯属发表者个人意见,与“中国磨削技术论坛”立场无关。 涉及政治言论一律删除,请所有会员注意.论坛资源由会员从网上收集整理所得,版权属于原作者. 论坛所有资源是进行学习和科研测试之用,请在下载后24小时删除, 本站出于学习和科研的目的进行交流和讨论,如有侵犯原作者的版权, 请来信告知,我们将立即做出整改,并给予相应的答复,谢谢合作!

中国磨削网

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|磨削技术网 ( 苏ICP备12056899号-1 )

GMT+8, 2025-3-11 07:21 , Processed in 0.140266 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表