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[资料] ProE 应用技巧30则

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ProE 应用技巧30则:
1 O: t1 K; i% \: O# e: G- A1.将PRO/E的图形放到word文档里7 D& L" j' b5 z4 A! y
方法一:先在Pro/E中在线框模式(在绘图模式下也可以)下直接另存为*.CGM文件,然后在WORD中插入,此方法效果非常好,图像是矢量图形,所以可以任意缩放也不会模糊,此方法适合线条图。
0 z! x3 z% W0 f- b方法二:直接使用抓图软件(如HyperSnap-DX)抓图,此方法适合彩色的点位图" S3 |$ H( i+ `7 ~  N/ L1 @
2.POR/E渲染用自定义图片3 `3 H9 _9 ]. \' x& l( s1 Q) Y8 m* V6 @
视图 > 颜色和外观(野火版)中7 C6 ^1 L7 @4 p4 `; u
3.如何将Pro/E中的零件调入3D MAX中进行渲染
+ [9 F6 n  n4 B, @3 ]+ _1 G先将零件输出为igs文件(方法为File > Save a Copy > 出现Save a Copy对话框,在type栏中选择IGES(*.igs)
: g& h, v+ w7 W% @3 z在3D MAX中调入igs文件进行渲染0 h$ ~$ x$ ^- x! j) C
4.渲染功能: j0 D6 o' b0 Q% j; ~/ a5 H
野火版的使用了CDRS相同的渲染引擎,效果好多了;渲染功能在View > Model Setup > PhotoRender
+ V+ R1 D) H$ h! b0 Y/ |+ }$ O改变零件中的实体或曲面的颜色功能在View > Model Setup > Color and Appearance
9 ]1 n1 |- b9 d; k% M" f, M5.关联视图
  N$ }5 ?* y( I  l1 qview->Relate View ,点选视图,点选需要关联的Item。
1 T2 D2 i0 q& ?1 Z; t6.创建打死边Wall。1 j* s1 N! k1 [: W) w" ]: \( }
Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius,+ n+ J5 F* }# O& ~5 ~# e
一:使用钣金件内侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;- Z, y, l) R$ v
二:使用钣金件外侧边拉伸建立特征,其inside radius必需为0;要画外侧轮廓线。) P% b) E$ \7 o# J
7.创建压边
" h) c" h5 Z- l5 U0 \先切除缺口;
% T; k* C' ^& _. `Sheetmetal---Wall---Extrude---use radius在切除边上拉伸特征。inside radius设为0。
; K4 C* C; C* w: w- n" n% w8. 翻孔攻丝0 H! `- J; Q" Y
打底孔;
) S2 N8 Z! L/ H+ |+ c, d9 JSheetmetal---Wall---Swept-.>Use Radius 草绘翻孔高度直线;定义Radius;# T/ k. G- a2 s- O1 g! d9 R/ X
Cosmetics---Thread,注意选择翻孔上来的直孔璧。
& b# ~; ?1 b4 b8 k: _9. 修改Partial view或detail view的显示边界! C( \5 S% ^6 {7 ?5 F/ h
View-〉Modify View-〉Boundary;' }: t9 f0 H7 ?7 ?' V
10. 将视图转换为与模型无关" c! ^6 g& {- R2 q
Modify view-〉Snapshot
9 }1 S. e2 P! N* q11. 伪造Drawing尺寸4 t$ w! f. h; i% t  j/ W9 O0 q
选尺寸-〉Proparents-〉在Text中将D改为O;8 Q; x9 [6 Q# t, S3 R9 \/ M! S
写你自己的尺寸;也可以标注公差:如:
  G+ i! k3 z% [* B3 C2 i9 d' p@O300@++0.05@#@--0.02@# 基本尺寸300,上偏差0.05,下偏差-0.02* ^( K( r8 I% b: h: y2 K
注意:只对手工添加的尺寸有效,show的尺寸不行。
! e+ f6 K$ Q* o  Q3 y12.标注立体尺寸
1 V3 J5 @' I# a" X* p  X1 G9 R5 W在Config中加入allow_3d_dimensions Yes
) P2 p  B  z6 r) J0 T2 u/ B9 t13.Shell抽壳时间,不能有锐角边界,最好C1连续;
+ \* D4 O2 ~" c/ G" e. ^9 Z! c+ l厚度不大于最小圆角半径(曲率半径)7 n& ?( ?8 K9 O+ b
14.组件中模型的简化表示(利于快速刷新)  T8 _: S2 i4 }: I5 S" b
Views-〉Modify View-〉View State. \: O* u, b" i9 c$ s( Z7 ^
组件模示中建立简化表示(SimplifiedRepresentation)/ d; ^% m0 ^( p5 f$ y- d- O5 O  U
15.显示球标
5 ]4 U" d* T/ FBOM-〉Show-〉Show all;
; n/ V" ~9 c( a9 i% _修改球标类型:Change Type-〉选重复区域-〉选Simple等(也可以定制,选Coustom)
+ u; x; j6 {7 u; m16.筛选表格
$ D) r! [6 G. w2 X& ZTable-〉Repeat Region-〉Filters
1 K! Y. }8 }4 w5 E6 O) S3 Q4 N" _可以使用关系式:&fam.inst.param.name!=**
) I  Z  y8 \8 t. F17.表格分页- L$ N) x; w# r+ }4 f
Table-〉Pagination
. ]& ^3 }0 m( `( J18.关于关系式的输入 " O3 n* `2 r* I) n4 `5 i3 D- w* b
我们在添加关系式时,可以不点击“增加add”,而点“编辑关系edit relation”。% d/ \2 Q: Q" `1 ?% W$ Q. O
19. 2键鼠标支持:2button_mouse_mmb_support:yes_no$ O4 U2 m( E; j
yes :ctrl+shift+左键——旋转
/ v) |7 ~0 E. P4 c* n2 w20.工程图里PRO自己带的字体不好.有很多缺陷.在加入其它字体以后,计算机速度又跟不上,所以在开始标寸法时,还是用PRO自带的字体,最后要出图时才改为加入的字体,这样就不影响速度问题了。; q% ~: K) ?9 s$ y; k) T
21.iges曲面,遇到实在不能直接修复的面,建议切换到legaacy模块,使用里面的曲面remove,不提倡直接用重新定义里面的删除;8 i5 r7 C2 s* E' v- o
22. 外面读入的曲线,如果修改较少,建议直接用曲线里面的数据来自文件,比较好,如果你准备作比较大的改动,还是建议进入legaacy模块,用里面的修改曲线,调整比较方便(适用于2001以前的版本),如果是2001以后的版本,建议直接用style比较方便;! q0 f" G. Y* Z6 P  k
23. 对于非规则的曲面,如果直接延长不行,可以用高级里面的 surface free form ,这个菜单同样适合修复iges曲面,模具建构分模面等等;( W* e; q$ ^( o$ W; W9 _
24. 多使用轴点功能,能为后面建构特征做定位用,在工程图里面,对于非回转体的中心线,如果在part里面,建构特征的时候,已经在对称中心加上轴点,可以直接打开基准轴的显示,得到中心线;
1 n8 T! k1 t3 C+ p0 R! h25. 在草绘截面里面,对于草绘线条,可以直接按者ctrl键拖动线条的端点进行延长(野火里面);
. D: {+ \3 c0 P; O26. 对于在草绘里面采用特征边做截面的特征,如果遇到特征修改造成失败的,建议进入草绘后,不要直接删除,先选中所有的草绘线条,然后使用移动或者旋转命令,总之是使草绘线条与原特征边尽可能的错开,然后重新使用新的特征边做草绘截面,再使用取代命令,一定要注意特征之间的对应关系;
* n/ `% ]- u0 b6 [27. 为了减少碎面,在草绘里面,对于多段相切的线条,如直线和圆弧连接,可以先选中所有的线条然后进入编辑菜单选择转换成样条线(野火)./ _! O# |" c# W9 K
28. 在创建较复杂零件时,可以将零件分成多个零件分别创建,然后用:特征---创建---外部复制几何 将他们合并在一起。这样可以省去很多基准和参照,避免已绘制特征的干扰。3 I' _, [) s5 W8 }
29.旋转阵列的要点:# j2 u0 B# N4 j
(1).如果你准备直接阵列(非先旋转复制一个特征后,再阵列 ), 在选择草绘截面的绘图平面后,不能用系统缺省的参考方向(除旋转阵列以外基本都可以),一般指定一个水平或者垂直参考平面,此处一定要用旋转参照产生一个基准平面,人为增加一个角度增量,我一般取90或者180等特殊的角度(目的的是便于画草绘截面符合正常的看图),进入草绘后,特别特别注意,除了阵列的旋转中心作为原点参照,其余的参照绝对的不允许,如果是用使用边或者偏移边的截面,同样在完成草绘之前要删除他们的参照,满足了这些条件,旋转阵列一定成功;
3 f# P0 M4 j+ ]3 Q: ^(2).也可有先做一个草绘点,把点先阵列,接着做阵列的第一个特征的时候,也是完全用前面的基准点为参照,完成特征后直接阵列就可以;5 q9 G  b) V/ N) w8 K5 C5 w
(3).如果觉得上面的比较麻烦,还有就是常用的手法,做好第一个特征后,先旋转拷贝出一个特征,然后用拷贝的特征做阵列,如果这样还是会失败的话,最后一招,万能,就是先把第一个特征的曲面先拷贝,然后旋转拷贝曲面,后面直接用曲面来阵列(这一招也适用于同时要阵列较多特征的场合,免除做组阵列的麻烦).
7 `6 F! c3 b' v# S! R! e30.Trail文件应用/ i1 ]9 r6 `, N/ \+ x2 V% L* [: l
用写字板打开trail.txt,将里面你要恢复到的地方之后的操作删除掉后存盘用PROE打开即可。
! j# h3 U9 a, G& a. X2 K文章关键词: ProE
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