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[资料] 数控修整成型砂轮的近似双圆弧插补法

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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图1$ R8 {5 ]# T0 P+ }' d, ~) L
|cosA|=|cosA'|=) ^) }5 v  j7 f5 j" E1 k
[(x0-x23)2+(y0-y23)2]½
3 I# C$ E! A- H; U7 A 3 k+ M  Y. W  |4 y* V( q) A
R) {' j8 f) }0 z+ }& M
20071123152254.gif " Y! v/ n8 G  u' D( c$ I- S2 y2 E
图2
! x4 U/ ^# V+ t5 K: g3 R若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,已满足光滑条件,不须进行插补点的运算,可在输出1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。
% m% Y, C' l% t7 S9 a* m% M! n8 D若|cosA|Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x23 + x'2)/2,(y23 + y'2)/2]。
& j4 C4 h- |0 ?' G类型3:两圆弧相交,如图3 所示。在两圆弧同向相交(见图3a)和两圆弧逆向相交(见图3b)两种情况下,圆弧相交点的坐标均为(x2,y2)和(x3,y3),圆心坐标均分别为(x01,y01)和(x02,y02),对应半径均分别为R1和R2,过圆心作圆弧平分线交圆弧于点(x'2,y'2)和(x'3,y'3)并垂直平分弦于点(x23,y23),各点坐标均可求,根据余弦定理均可得
4 ?$ ]! A" M' y|cosA|=- g+ t) P( E3 D7 A. R$ ~  x0 e7 e
|(x2-x01)(x2-x02)+(y2-y01)(y2-y02)|
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& Z/ v, i/ V9 W7 S6 R2 l( s9 }: n(b)2 U& o- [0 [$ S. d5 x
图3
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若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,满足光滑条件,不需进行插补运算,可在输出相应的1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。( m/ |3 ]8 Z  o' r1 R
若|cosA| Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x'2 + x'3)/2,(y'2 + y'3)/2]。0 W. e' r6 C7 C0 @# D+ x+ M
20071123153346.gif . @8 J# Q4 N* h; {1 C3 [0 X
图4
2 g+ |# o( b+ T) v' d& x近似双圆弧插补法的程序框图如图4所示。" t  P4 o: y2 J# Y$ \
3 结语
. n0 O( o3 B9 Y$ k8 ^7 |由于近似双圆弧插补法根据圆弧转角来进行曲线光顺处理,模拟了实际砂轮修整过程中砂轮修整器转动时平稳光滑的过渡过程,因此可保证砂轮修整过程的平稳进行,并可获得良好的砂轮磨粒切削刃,可较好满足实际生产要求。5 @0 `5 Y! C3 y# y* `0 A
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