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[资料] 数控修整成型砂轮的近似双圆弧插补法

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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20071123152244.gif 9 H+ ~3 [' w& X
图1! H, R1 f: C8 \' n/ k& Z
|cosA|=|cosA'|=/ w6 M4 e! I# c
[(x0-x23)2+(y0-y23)2]½
3 Z- g1 E/ E; h- n# M 1 b. Z, t4 J! L* S& d
R% K" G( `% J, c% |
20071123152254.gif
5 ?5 h6 ^/ N0 v0 y图2. [+ C& k( h+ H* }# C/ W
若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,已满足光滑条件,不须进行插补点的运算,可在输出1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。
' s6 A" C/ C6 ~1 r. \; l% w若|cosA|Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x23 + x'2)/2,(y23 + y'2)/2]。
5 I9 R# C7 x/ u# ~. x类型3:两圆弧相交,如图3 所示。在两圆弧同向相交(见图3a)和两圆弧逆向相交(见图3b)两种情况下,圆弧相交点的坐标均为(x2,y2)和(x3,y3),圆心坐标均分别为(x01,y01)和(x02,y02),对应半径均分别为R1和R2,过圆心作圆弧平分线交圆弧于点(x'2,y'2)和(x'3,y'3)并垂直平分弦于点(x23,y23),各点坐标均可求,根据余弦定理均可得* W  M6 Q/ f8 f  \' f3 W* x& d! ~: [
|cosA|=1 A  J8 }. l. W* ?
|(x2-x01)(x2-x02)+(y2-y01)(y2-y02)|: a# J  i$ ]3 M* p
 ) G" ?& u. x& N" ~- I) o+ m  f2 Z
R1 R25 h1 k2 S, F$ P3 ^6 G1 v
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7 c6 z% f  U5 s/ [5 }2 ^(a)) t8 \4 N+ K4 H* k
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(b)
! z9 C% \. X0 G$ C# H' v) \图3
4 d6 O$ u5 M1 d% y! z. Q 
- o: ~0 m  m2 s6 q9 P  r1 N若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,满足光滑条件,不需进行插补运算,可在输出相应的1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。
, x3 ~( j7 \( Q& h若|cosA| Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x'2 + x'3)/2,(y'2 + y'3)/2]。5 ~) U8 D* I% h3 w* z
20071123153346.gif " r4 C0 E; t7 A& N  A
图4
! u# m0 U' `( K( x' V4 J近似双圆弧插补法的程序框图如图4所示。! _  ]+ r. ]! {& k; m5 ?8 s- P
3 结语6 E& C$ i4 h! d3 d+ S' h
由于近似双圆弧插补法根据圆弧转角来进行曲线光顺处理,模拟了实际砂轮修整过程中砂轮修整器转动时平稳光滑的过渡过程,因此可保证砂轮修整过程的平稳进行,并可获得良好的砂轮磨粒切削刃,可较好满足实际生产要求。( V9 R% q4 t3 b- E
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