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[资料] 数控修整成型砂轮的近似双圆弧插补法

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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图1
% x# f5 d+ V# |4 g|cosA|=|cosA'|=
! R+ P. c  [1 ^8 {! P0 ]. S8 ~1 U[(x0-x23)2+(y0-y23)2]½
5 i, b0 g) {! Y' j2 {. @+ C& O $ }' Z, S8 h( W9 V" h1 x! j* h
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+ J% t, N0 |( e* C  g, K图2
( w" a6 A. d1 }% F若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,已满足光滑条件,不须进行插补点的运算,可在输出1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。1 E0 Y, M* y* v" K+ O  e5 c
若|cosA|Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x23 + x'2)/2,(y23 + y'2)/2]。( O+ O4 u1 \- H' G: K- ]. J; T
类型3:两圆弧相交,如图3 所示。在两圆弧同向相交(见图3a)和两圆弧逆向相交(见图3b)两种情况下,圆弧相交点的坐标均为(x2,y2)和(x3,y3),圆心坐标均分别为(x01,y01)和(x02,y02),对应半径均分别为R1和R2,过圆心作圆弧平分线交圆弧于点(x'2,y'2)和(x'3,y'3)并垂直平分弦于点(x23,y23),各点坐标均可求,根据余弦定理均可得
6 d# W. r0 L5 i: _% W7 I! q|cosA|=
$ `4 p- {8 ^: u& ]3 q) B  A6 _|(x2-x01)(x2-x02)+(y2-y01)(y2-y02)|
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图3
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- P6 ]1 z9 ?) {9 S, j若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,满足光滑条件,不需进行插补运算,可在输出相应的1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。9 ^1 o9 T# ]8 m
若|cosA| Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x'2 + x'3)/2,(y'2 + y'3)/2]。
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+ C8 h6 ~1 w# V2 C( I% ^4 f图4
) Z) T  j( |" N近似双圆弧插补法的程序框图如图4所示。. C: _- K% M0 F; Q
3 结语
# ?0 r$ _  n) T6 j4 p; x, R- t由于近似双圆弧插补法根据圆弧转角来进行曲线光顺处理,模拟了实际砂轮修整过程中砂轮修整器转动时平稳光滑的过渡过程,因此可保证砂轮修整过程的平稳进行,并可获得良好的砂轮磨粒切削刃,可较好满足实际生产要求。
5 u# j/ i5 i* t) L文章关键词:
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