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[资料] 数控修整成型砂轮的近似双圆弧插补法

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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图10 z  o: F% ]( _% C! |( G: [
|cosA|=|cosA'|=8 s& z$ t. ~% s/ i; t8 ?
[(x0-x23)2+(y0-y23)2]½
2 L* ^9 ~  D) X5 y ' C) ?! ]! S, w: |
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20071123152254.gif - |  V& i, P7 F3 G! t
图2
7 F5 f: X2 x7 s4 h- m( }6 @% g若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,已满足光滑条件,不须进行插补点的运算,可在输出1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。
3 U( [% p) h! V4 ?8 B' q- E若|cosA|Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x23 + x'2)/2,(y23 + y'2)/2]。* F2 _/ K; N3 {) F! {# A% t
类型3:两圆弧相交,如图3 所示。在两圆弧同向相交(见图3a)和两圆弧逆向相交(见图3b)两种情况下,圆弧相交点的坐标均为(x2,y2)和(x3,y3),圆心坐标均分别为(x01,y01)和(x02,y02),对应半径均分别为R1和R2,过圆心作圆弧平分线交圆弧于点(x'2,y'2)和(x'3,y'3)并垂直平分弦于点(x23,y23),各点坐标均可求,根据余弦定理均可得
0 X' M0 c* E& I) u0 [; F|cosA|=: N: p( w; U. X# q7 E6 ?
|(x2-x01)(x2-x02)+(y2-y01)(y2-y02)|
) w& f" k# f8 ~  O- R 
+ v/ g' q# I" q5 F9 c5 Y9 |8 QR1 R2) }" i9 \( C6 S' |+ D6 P$ {# ?8 H/ v
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( u6 c5 G) O$ I2 v  L3 |: L! P(b)
. n0 a; N+ Y/ B+ B; s图3
2 z- _6 P* s5 Q( H$ y( {   g' `9 F/ I$ O" U
若|cosA|≥cosDq允许,即|A|≤Dq允许,满足光滑条件,不需进行插补运算,可在输出相应的1、2 点之间的数控加工代码后进行下一步骤的运算。
! k1 l; e/ d$ O) Z  O2 K) [! q若|cosA| Dq允许,不满足光滑条件,必须进行插补运算,插入点坐标为[(x'2 + x'3)/2,(y'2 + y'3)/2]。
' ], ^  X: q" r; R% Q( u4 ` 20071123153346.gif
' X6 p9 s3 q& Z' h( Q% r1 Y; ~图4
" k4 M& M# l) m近似双圆弧插补法的程序框图如图4所示。# u: D1 w( @: N+ A, s6 [; F. n
3 结语
2 a+ N  r( |! e, z3 F5 g由于近似双圆弧插补法根据圆弧转角来进行曲线光顺处理,模拟了实际砂轮修整过程中砂轮修整器转动时平稳光滑的过渡过程,因此可保证砂轮修整过程的平稳进行,并可获得良好的砂轮磨粒切削刃,可较好满足实际生产要求。) v. I, G6 k- E5 r$ w
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