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[资料] 数控编程中的数值计算

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据被加工零件图样,按照已经确定的加工路线和允许的编程误差,计算数控系统所需要输入的数据,称数值计算。
! x% U7 l2 [# |# x2 b) L1 基点坐标计算
7 A4 U. s# f9 H4 d" B5 M1)基点:构成零件轮廓的不同几何素线的交点或切点称为基点。如直线与直线的交点、直线与圆弧的交点或切点、圆弧与二次曲线的交点或切点等。
8 E! v4 j" h- {7 c$ _  F, `2)计算举例:如图2.12基点A、B、D、E坐标值可直接找出,C点图中未给出,联立方程组求解。' ]6 ?& v, |' e2 w3 f! d* ]" D5 j7 S
2008318105546.gif ) _* u8 d% `& w% U3 `$ p! T
图1  零件轮廓的基点                      图2  节点
, [4 g1 N! {$ e9 T4 n2 节点坐标计算
. i7 M6 ?6 \* G0 j0 p当零件的形状是由直线或圆弧段之外的其他曲线构成(如渐开线、双曲线、列表曲线等),而数控系统又不具备这些曲线的插补功能时,数值计算就比较复杂,这时可采用逼近法加工。5 Z, M/ O6 w( t' l- u
1)节点: 用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,逼近直线或圆弧段的交点或切点称为节点。如图2.14所示。4 E% k% M: Z1 g& g; P
2008318105611.gif
7 `1 |$ Q# z2 ^1 \图3  曲线的逼近
  O" i" N0 ?+ R+ \% e2 `1 p6 ]2)坐标计算:节点数目的多少,由被加工曲线的形状、逼近线段的形状和允许的插补误差来决定;一般采用计算机求解,计算出全部节点坐标值;当数控系统具有相应几何曲线的插补功能时,只需求出基点坐标。  B$ C3 b( K! C# C' R
文章关键词: 数控
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