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[资料] 数控编程中的数值计算

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发表于 2011-7-13 23:52:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

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根据被加工零件图样,按照已经确定的加工路线和允许的编程误差,计算数控系统所需要输入的数据,称数值计算。
  }4 I4 z+ J! Z9 u1 基点坐标计算
9 l- s4 i! Q1 Z  h2 t5 r8 A1 V1)基点:构成零件轮廓的不同几何素线的交点或切点称为基点。如直线与直线的交点、直线与圆弧的交点或切点、圆弧与二次曲线的交点或切点等。) [% L, D. h( n. ?' L$ o# b! {8 j
2)计算举例:如图2.12基点A、B、D、E坐标值可直接找出,C点图中未给出,联立方程组求解。
/ j9 m, e4 H/ A6 x+ P* ? 2008318105546.gif
5 ?9 \6 W( `3 ]图1  零件轮廓的基点                      图2  节点
, \7 u9 R- c* ]) @  k8 p2 节点坐标计算
3 d6 Q/ y2 R- s! b5 v当零件的形状是由直线或圆弧段之外的其他曲线构成(如渐开线、双曲线、列表曲线等),而数控系统又不具备这些曲线的插补功能时,数值计算就比较复杂,这时可采用逼近法加工。
. m) V9 }- v. S1)节点: 用若干直线段或圆弧段来逼近给定的曲线,逼近直线或圆弧段的交点或切点称为节点。如图2.14所示。
$ R& g; Z5 a/ J  V: B6 o4 T& F& U7 d 2008318105611.gif . |3 ]: ]/ _% _. f3 M+ x: G# s
图3  曲线的逼近: O& @+ J, V/ `$ k$ g+ e. {: }: G
2)坐标计算:节点数目的多少,由被加工曲线的形状、逼近线段的形状和允许的插补误差来决定;一般采用计算机求解,计算出全部节点坐标值;当数控系统具有相应几何曲线的插补功能时,只需求出基点坐标。
( P" \6 z( l" O$ [文章关键词: 数控
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