找回密码
 注册会员

QQ登录

只需一步,快速开始

扫一扫,访问微社区

查看: 1490|回复: 10

如何检验直角度?原理是什么?

  [复制链接]
发表于 2010-5-3 11:18:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转磨削论坛

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
今天师傅教了打直角,打完直角后要怎么去检验啊?原理是··??
$ M2 A& \) V; U, {0 N烦请各位前辈指点一二···
发表于 2010-5-3 12:34:06 | 显示全部楼层
投影机   打表呀   原理吗就是90度的夹角啦  这个不会不懂吧 还有老点的方法用直角尺
发表于 2010-5-3 21:56:43 | 显示全部楼层
1 90度角尺    小工件用时90度两个尺边接触工件的垂直面看透光情况,白光超过一道 ,工件大时弓箭和角尺放在平板上$ E' s' \, S. l& `6 d; t
2千分表       平板上粘一个圆棒工件贴靠上并打表读数工件转180度读数两个数差的2分之一就是垂直误差
# B( o9 y2 ^/ N1 Q1 o( ~7 i5 x6 Y. B3 E3 b1 }
         投影仪没用过不过我用过工具显微镜眼睛很累
 楼主| 发表于 2010-5-4 19:11:17 | 显示全部楼层
回复 3# WWEI
* n) B) T" Q- C$ O; [
. O% \9 F/ `' J) h: C: c" X
5 t2 L; l. e; l1 \: G    打表所取的工件位置是哪里?有什么注意事项?6 b% Z6 g- Y0 y, a8 G5 p7 F
可否将工件靠近磁台靠板打表?8 ~9 p3 G( B* }# _7 g
我现在也是用这种方法(简称“推表”法),师傅说好像需要在工件边的中心最高点打表···! P3 `0 m5 R1 V! l; k; \  l" Y+ ~
好像要碰6下···
发表于 2010-5-5 13:00:44 | 显示全部楼层
你磨多大的工件啊  要是小点的话就直接上虎钳上一次打两个面  不过虎钳要准确哦  剩下的一个面只好靠去“推表”了,看看师傅怎么做吧
发表于 2010-5-5 13:28:54 | 显示全部楼层
呵呵,论坛里也有帖子介绍做直角的啊。自己找找看
发表于 2010-5-6 21:34:16 | 显示全部楼层
晕!  作出来的就是 直角  那还用测呀!  你们的透光法能打到0.01就不错啦! 模具要的 是+-0.002的  我们这铣床才用 90度角尺
发表于 2010-5-6 22:09:20 | 显示全部楼层
晕!  作出来的就是 直角  那还用测呀!  你们的透光法能打到0.01就不错啦! 模具要的 是+-0.002的  我们这铣床才用 90度角尺 . @+ \) l% S' p1 _1 g3 S! `

9 h, h+ y) O0 ]1 x0 [/ Q; n- l不断超越!
+ i$ d; o  I5 F5 ?
3 F) m" N1 k$ j2 k, d$ d9 C+ Z. h楼上的高手就是高手 上个月干了一件磨六面垂直的活垫铜皮和纸干出来手头没有300高的角尺将就就测了一大半勉强才到0.03大约的
发表于 2010-5-6 22:31:35 | 显示全部楼层
回复 4# qhb1987 $ x0 L9 `/ c- A  T- ]9 }

, R+ H2 K, R8 _- P1 G( ?
! w- A5 Y- I- h, y% A' @& y5 M' }    我不会画图大概是这个意思
发表于 2010-5-16 20:18:25 | 显示全部楼层
最好是拖表
发表于 2018-6-10 16:40:42 | 显示全部楼层
路过                 基准
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

中国磨床技术论坛
论 坛 声 明 郑重声明:本论坛属技术交流,非盈利性论坛。本论坛言论纯属发表者个人意见,与“中国磨削技术论坛”立场无关。 涉及政治言论一律删除,请所有会员注意.论坛资源由会员从网上收集整理所得,版权属于原作者. 论坛所有资源是进行学习和科研测试之用,请在下载后24小时删除, 本站出于学习和科研的目的进行交流和讨论,如有侵犯原作者的版权, 请来信告知,我们将立即做出整改,并给予相应的答复,谢谢合作!

中国磨削网

QQ|Archiver|手机版|小黑屋|磨削技术网 ( 苏ICP备12056899号-1 )

GMT+8, 2025-7-10 00:42 , Processed in 0.137535 second(s), 24 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2025 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表