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个人理解的手工磨R原理

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发表于 2009-10-26 21:59:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

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看了狂人兄磨R公式,说说自己的理解的磨R原理:! d& p- H8 u$ P7 k8 }, J
R放大后可以近似看成是无数细小的点组成,而这些点可以看成二维中的XY坐标值。后面做的事情就是求这些点的坐标值了。狂人兄的帖子有公式,我就不借用了,需要的可以自己找。, N% [6 ?. `2 j5 P
手工计算还是很麻烦的, 最好用OFFICE中的Excel函数结合公式做,很快。一两分钟搞定几百个数据, 绝对 够用。电脑大家都有,还是很方便的。! U4 |+ k5 z" t0 v" W" F" \, z
手工磨R的不足处:
6 F+ ~6 l9 {, l1 k6 G1.未考虑砂轮自身的R角。按公式数据,一般凹R磨出来会偏大。
7 Y! A5 m2 L# Q0 Y- Q2.最后一段Y下丝X会跑几十甚至1mm,丝纹明显
) Z' F" p/ D( H2 s+ S一点个人见解,望狂人及各位莫见笑

评分

参与人数 1威望 +12 收起 理由
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发表于 2018-6-15 15:32:27 | 显示全部楼层
谢谢分享         
发表于 2009-10-26 22:21:05 | 显示全部楼层
很对
 楼主| 发表于 2009-10-26 22:25:11 | 显示全部楼层
狂人兄望以后在QQ上能与你多聊一聊
发表于 2009-10-27 12:35:45 | 显示全部楼层
没必要吧+ h) t: \6 d; N% z$ L2 n! L% \. Q
那么麻烦
发表于 2009-10-29 14:21:54 | 显示全部楼层
有机会跟狂人兄好好学习学习
 楼主| 发表于 2009-10-29 19:47:45 | 显示全部楼层
发表于 2009-10-29 20:01:15 | 显示全部楼层
用R去走R就不会有痕迹了

点评

正解!  详情 回复 发表于 2012-4-7 15:26
 楼主| 发表于 2009-10-29 20:55:48 | 显示全部楼层
用R去走R就不会有痕迹了, J$ X: {( ~% u( e8 s
汪时超 发表于 2009-10-29 20:01

) Z2 `! t3 t  \7 [4 a; o! y& g, T" f" T: `- u
3 S6 b, F! S& Q: O4 O8 g
    不太明白,详细点
发表于 2009-10-29 22:44:02 | 显示全部楼层
汪师傅说的有道理!程式R要想走的漂亮,必须把砂轮的角修到4分之1圆去走【必须达到4分之1】.或者绝对尖角的砂轮也可以的,不知道有没有道理哈,见笑了
发表于 2009-11-1 10:12:25 | 显示全部楼层
汪师傅加我,我是小罗。
发表于 2009-11-1 20:30:18 | 显示全部楼层
对..........
发表于 2009-11-1 22:21:47 | 显示全部楼层
说的很对,支持,坚决顶!
发表于 2009-12-16 09:10:12 | 显示全部楼层
我们在这用这个,,呵呵原理一样,,不过是给光曲磨R开粗的
发表于 2009-12-16 14:39:32 | 显示全部楼层
开粗比较好,砂轮修成R好
发表于 2009-12-16 23:54:33 | 显示全部楼层
高手有机会要请教一下。
发表于 2010-1-25 10:25:43 | 显示全部楼层
楼主qq是多少?
2 J+ g: G7 I8 a# ~$ n' K! }加我的吧6 J6 u9 [+ o0 l9 g
55492730
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